Confias um bocado do teu filho ou filha a um ecrã: aqui está exatamente o que fazemos com ele — e, sobretudo, o que nunca faremos.
O mundo do Ozy é 100 % grátis, sem publicidade, sem compras integradas e sem conta. Sem registo, sem e-mail, sem rastreadores: o progresso do teu filho ou filha (pirilampos, gemas) vive só no navegador deste dispositivo, e apaga-se com ele. É o princípio Zero-Knowledge da Ozorys aplicado à infância — o único cantinho da web que não sabe quem é o teu filho. Cumprir a proteção de dados dos menores não é uma casinha assinalada: é a própria arquitetura. O que não possuímos não pode ser vendido, nem pirateado, nem exigido.
O mundo do Ozy tem agora 60 jogos, em três níveis — dos primeiros passos até à proteção do seu tesouro. Aqui tens, para cada um, uma forma simples de o levar à vida real.
Nível 1 · As Sementes — os primeiros passos.
Precisas ou Queres? — leva-o ao supermercado: «e aquele pacote, precisas ou queres?». O corredor torna-se o melhor dos recreios.
O Mealheiro dos Pirilampos — escolham juntos um objetivo em casa, desenhem o medidor em papel, e metam a semanada semana após semana.
A Loja — no mercado de sábado, deixa o teu filho ou filha estender a nota e conferir o troco. Três clientes virtuais, depois um a sério: o orgulho é imediato.
Espera pela Lua — conta-lhe uma vez em que TU esperaste para conseguir algo melhor. A paciência aprende-se muito mais com histórias verdadeiras do que com lições.
Missão Presente — antes de um aniversário, pede-lhe para repartir um pequeno orçamento entre dar, guardar e partilhar: a sua primeira grande decisão de soberano.
O Tesouro Contado — despeja um mealheiro a sério em cima da mesa e contem juntos, em voz alta. Contar é saber o que de facto tens.
Nível 2 · Os Construtores — os bons hábitos.
O Lanche Esperto — esta é a primeira ideia do «dinheiro para viver»: dá a semanada para a semana inteira, em vez de dia a dia, e deixa o teu filho ou filha aprender a fazê-la durar até ao fim. Os primeiros erros são as melhores lições — e aqui custam só umas moedas.
Comparar os preços — perante duas etiquetas, numa loja, pergunta: «pelo mesmo, qual é mais barato?». Comparar antes de comprar torna-se depressa um hábito para toda a vida.
Nível 3 · Os Guardiões — proteger o seu tesouro.
Caça às Armadilhas e O Código do Cofre abrem a conversa mais importante de todas: a da prudência e dos segredos. Merece umas palavras à parte — já a seguir.
Os dois jogos do nível Os Guardiões abordam, com delicadeza, um tema essencial: ensinar uma criança a proteger-se online, sem nunca a assustar.
Um código nunca se partilha. «O Código do Cofre» ensina uma regra simples e forte: algumas coisas partilham-se com alegria — um desenho, a cor preferida, o nome — mas um código secreto ou uma palavra-passe não se dá a ninguém, nem a um amigo, nem mesmo que insista. À altura de uma criança, é exatamente a promessa Zero-Knowledge da Ozorys: um segredo bem guardado que nunca sai do seu cofre, nem do seu dispositivo. Em casa, podes fixar a ideia com exemplos concretos: o código do tablet, o de um jogo, a palavra-passe da família — não se dizem, nem sequer no recreio.
«Bom demais para ser verdade» esconde muitas vezes uma armadilha. «Caça às Armadilhas» treina o olhar para detetar três sinais de alerta: o que promete demasiado, o que mete pressa, e o que pede um segredo ou um número. A regra de ouro que repetimos à criança: perante a menor dúvida, pára e pergunta a um adulto de confiança. Perguntar nunca é um erro — é até o instinto dos mais espertos.
Estes jogos não substituem a tua palavra: abrem-na. A melhor firewall de uma criança é saber que te pode contar tudo — sobretudo o que a intrigou ou a deixou desconfortável.
Quando chega a semanada, propõe três potes: Gastar (o gosto de hoje), Poupar (o sonho que cresce), Partilhar (o presente, a boa ação). A criança reparte sozinha — a sua primeira grande decisão de soberano. E chegado o dia, estes três potes tornar-se-ão com naturalidade as três espécies de envelopes do método Ozorys, aquele que podes descobrir já em a Academia dos crescidos.